Secteurs économiques · Recherche, analyse et prospective
Industries culturelles et créatives
Audiovisuel, édition, musique, jeu vidéo et diffusion.
Les activités et les acteurs de la filière
Le secteur rassemble création, production, édition, distribution et diffusion des œuvres audiovisuelles, musicales, éditoriales et vidéoludiques. Il étudie la diversité des acteurs, la rémunération des créateurs et le rôle croissant des plateformes et des technologies numériques.
- Audiovisuel et cinéma
- Édition et musique
- Studios de jeu vidéo
- Plateformes et distributeurs
Les questions de recherche
- Comment les plateformes et l’IA modifient-elles la rémunération et la visibilité des œuvres ?
- Quels modèles de financement soutiennent la création indépendante et la diversité culturelle ?
- Comment concilier circulation internationale des contenus, propriété intellectuelle et accès des publics ?
Ces questions orientent les recherches ; elles ne constituent pas des résultats établis.
Relier les règles, les moyens et les résultats
L’analyse suit la chaîne de valeur, du financement et de l’innovation à la production et à l’accès aux marchés. Elle examine les dépendances, les ressources, les compétences, les règles et les effets des interventions publiques. Les trajectoires sectorielles sont comparées à leurs conséquences territoriales.
Domaines associés
Approfondir le sujet
La Lettre de ce domaine — en préparation
Les Lettres de XXI Institut — Industries culturelles et créatives — septembre 2026
Dossier de travail — à valider. Ce numéro reste distinct des publications diffusées.
Recherche et accompagnement juridique
Les travaux de XXI Institut nourrissent la connaissance des politiques publiques, des filières et des territoires. L’accompagnement des décisions, des projets et des litiges relève de XXI Avocats.